Alice PALMIERI
Insegnamento di RAPPRESENTAZIONE E CULTURA DIGITALE
Corso di laurea magistrale in DESIGN PER L'INNOVAZIONE
SSD: ICAR/17
CFU: 8,00
ORE PER UNITÀ DIDATTICA: 64,00
Periodo di Erogazione: Primo Quadrimestre
Italiano
| Lingua di insegnamento | ITALIANO |
| Contenuti | Il corso intende offrire agli studenti un orizzonte di riflessione che metta in relazione i fondamenti scientifici della rappresentazione e le teorie, i metodi e le pratiche che afferiscono oggi alla cultura digitale e alle relative tecnologie. Lo scopo è quello di indagare come le tecnologie digitali siano in grado di attivare nuove forme di interazione che coinvolgono contesti, soggetti e azioni, stimolando un pensiero critico a partire dalle forme di costruzione di immagini e immaginari. |
| Testi di riferimento | Cirafici, A. (2022) Disegno Graphic Design. Dall’investigazione grafica all’attribuzione di senso, Napoli: La scuola di Pitagora |
| Obiettivi formativi | Il corso intende offrire agli studenti gli strumenti critici per affrontare in modo consapevole il tema della rappresentazione nel contesto della cultura visale contemporanea con una particolare attenzione alla dinamica tra ‘analogico’ e ‘digitale’ e all’introduzione dei nuovi paradigmi introdotti dai laboratori di Intelligenza Artificiale nell’ambito della rappresentazione e del progetto. |
| Prerequisiti | Buona conoscenza dei sistemi operativi Windows e Mac e dei seguenti software per il trattamento dell'immagine bidimensionale: Adobe Photoshop e Illustrator. Conoscenze di base di modellazione 3D e montaggio video. |
| Metodologie didattiche | L'insegnamento prevede: lezioni frontali; seminari con esperti; laboratorio sperimentale in aula in forma di esercitazione e/o workshop; attività di studio individuale per approfondire la capacità critica per interpretare temi e proporre risposte. |
| Metodi di valutazione | La verifica dell’apprendimento avverrà attraverso una valutazione di insieme costituita da: |
| Altre informazioni | La frequenza delle lezioni è obbligatoria. Per accedere all’esame di profitto è richiesta una presenza minima del 70%. |
| Programma del corso | Il programma del corso prevede lo svolgimento delle attività affrontando cinque temi principali: |
English
| Teaching language | Italian |
| Contents | The course intends to offer students a horizon of reflection that relates the scientific foundations of representation and the theories, methods and practices pertaining to digital culture and related technologies today. The aim is to investigate how digital technologies are able to activate new forms of interaction involving contexts, subjects and actions, stimulating critical thinking starting from the forms of construction of images and imaginaries. |
| Textbook and course materials | Cirafici, A. (2022) Disegno Graphic Design. Dall’investigazione grafica all’attribuzione di senso, Napoli: La scuola di Pitagora |
| Course objectives | The course intends to offer students the critical tools to consciously address the theme of representation in the context of contemporary visual culture with a particular focus on the dynamics between ‘analogue’ and ‘digital’ and on the new paradigms introduced by Artificial Intelligence laboratories in the field of representation and design. |
| Prerequisites | Good knowledge of Windows and Mac operating systems and the following two-dimensional image processing software: Adobe Photoshop and Illustrator. Basic knowledge of 3D modelling and video editing. |
| Teaching methods | The teaching includes: lectures; seminars with experts; classroom experimental laboratory in the form of exercises and/or workshops; individual study activities to deepen the critical capacity to interpret issues and propose answers. |
| Evaluation methods | The verification of learning will take place through an overall assessment consisting of: |
| Other information | Class attendance is compulsory. A minimum attendance of 70% is required for the exam. |
| Course Syllabus | The course program covers five main topics: |








