Roberta ANGARI
Insegnamento di DIGITAL DESIGN
Corso di laurea magistrale in DESIGN PER L'INNOVAZIONE
SSD: ICAR/13
CFU: 8,00
ORE PER UNITÀ DIDATTICA: 64,00
Periodo di Erogazione: Secondo Semestre
Italiano
| Lingua di insegnamento | ITALIANO |
| Contenuti | Il corso offre agli studenti le competenze e gli strumenti necessari per comprendere e utilizzare le tecnologie del design digitale, guidandoli nella gestione e realizzazione di progetti nativi digitali. L'obiettivo principale è promuovere un uso consapevole del digitale, sia per valorizzare il patrimonio culturale, sia per interpretare scenari contemporanei, evidenziando il ruolo dei nuovi media nel contesto dei progetti creativi. |
| Testi di riferimento | La bibliografia e la sitografia saranno fornite durante le lezioni sulla base dei temi proposti. |
| Obiettivi formativi | Il corso mira a fornire agli studenti le competenze necessarie per gestire tutte le fasi di sviluppo di un progetto in ambito digitale, promuovendo una comprensione critica delle potenzialità del digitale. L'obiettivo principale è formare gli studenti affinché siano in grado di: |
| Prerequisiti | Disponibilità di un computer portatile e dei principali software di elaborazione e progettazione grafica: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Premiere. |
| Metodologie didattiche | La metodologia didattica si avvarrà di lezioni frontali, attività laboratoriali e attività collettive: in ciascuna fase la partecipazione a sessioni di confronto e verifica, permetterà agli studenti di apprendere i processi e sviluppare la propria abilità nella costruzione di progetti digitali. |
| Metodi di valutazione | I metodi di valutazione impiegati sono: |
| Programma del corso | • Introduzione al digital design; |
English
| Teaching language | Italian |
| Contents | The course offers students the skills and tools needed to understand and use digital design technologies, guiding them in the management and implementation of digital native projects. The main objective is to promote a conscious use of digital, both to enhance cultural heritage and to interpret contemporary scenarios, highlighting the role of new media in the context of creative projects. |
| Textbook and course materials | Bibliography and webography will be provided during the lessons based on the proposed topics. |
| Course objectives | The course aims to provide students with the skills needed to manage all the development phases of a project in the digital field, promoting a critical understanding of the potential of digital. The main objective is to train students so that they are able to: |
| Prerequisites | Availability of a laptop and the main graphic design and processing software: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Premiere. |
| Teaching methods | The teaching methodology will use frontal lessons, laboratory activities and collective activities: in each phase, participation in comparison and verification sessions will allow students to learn the processes and develop their ability in building digital projects. |
| Evaluation methods | The evaluation methods used are: |
| Course Syllabus | • Introduction to digital design; |








