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    Insegnamento di

    SSD:

    CFU:

    ORE PER UNITÀ DIDATTICA:

    Periodo di Erogazione:

    Italiano

    Lingua di insegnamento

    Italiano/ Inglese

    Contenuti

    Il corso affronta i concetti, le tecniche e i metodi di progettazione e rappresentazione più innovativi per giungere ad una corretta modellazione e rappresentazione grafica del progetto. I discenti realizzeranno un percorso competo e esaustivo, dalla raccolta dati e genesi concettuale del progetto, al suo sviluppo digitale per giungere alla sua prototipazione materiale. Con tale premessa saranno studiate le modalità operative e le tecniche del disegno digitale, le interazioni tra dati 2D e 3D, l’interpretazione dei dati e l’uso del visuals, funzionali al marketing e alla comunicazione del progetto. Il corso prevede la realizzazione di un modello virtuale, la gestione della post produzione e impaginazione di immagine ricavate dal file digitale.

    Testi di riferimento

    Dizionario di filosofia di Abbagnano, voce Cibernetica.

    La rivoluzione digitale. Economia di internet dallo Sputnik al machine learning di Paolo Cellini

    Il mondo dato. Cinque brevi lezioni di filosofia digitale: 1 di
    Accoto, Cosimo

    Designing Beauty: The Art of Cellular Automata di Adamatzky, Andrew

    3D Printers and Additive Manufacturing: The rise of industry 4.0
    di Cunico, Marlon Wesley Machado

    A New Kind of Science
    Wolfram, Stephen

    Being Digital di Nicholas Negroponte

    Marty Asher
    Designing Reality: How to Survive and Thrive in the Third Digital Revolution di Neil Gershenfield

    The Open-Source Everything Manifesto: Transparency, Truth, and Trust di Robert David Steele, Howard Bloom

    Software libero pensiero libero - Volume primo, Viterbo, Stampa Alternativa.

    Viewpoint: Why "open source" misses the point of free software di Stallman, Richard M.

    Dal personal computer al personal fabricator, Neil Gershenfeld

    Nicholas Negroponte, Essere digitali, Sperling&Kupfer.

    La caffettiera del masochista. Psicopatologia degli oggetti quotidiani, di Donald Norman, Giunti.

    Is digital inclusion a good thing? How can we make sure it is? di Stallman, Richard M. 48. Communications Magazine.

    Psiche e Techne di Umerto Galimberti.

    Smart Design di DIID, Designpress.

    Metodologie didattiche

    Lezioni Frontali

    Laboratori

    Lavori di gruppo

    Metodi di valutazione

    Revisione progetti obbligatoria

    Prova intercorso con consegna il 02.12.19
    8.000 battute

    English

    Teaching language

    Italian/English

    Contents

    The course deals with the most innovative concepts, techniques and design and representation methods to achieve a correct modeling and graphic representation of the project. Learners will carry out a complete and exhaustive journey, from the data collection and conceptual genesis of the project, to its digital development to reach its material prototyping. With this premise we will study the operating methods and techniques of digital design, the interactions between 2D and 3D data, the interpretation of data and the use of visuals, functional to marketing and project communication. The course foresees the realization of a virtual model, the management of the post production and image layout obtained from the digital file.

    Textbook and course materials

    Dizionario di filosofia di Abbagnano, voce Cibernetica.

    La rivoluzione digitale. Economia di internet dallo Sputnik al machine learning di Paolo Cellini

    Il mondo dato. Cinque brevi lezioni di filosofia digitale: 1 di
    Accoto, Cosimo

    Designing Beauty: The Art of Cellular Automata di Adamatzky, Andrew

    3D Printers and Additive Manufacturing: The rise of industry 4.0
    di Cunico, Marlon Wesley Machado

    A New Kind of Science
    Wolfram, Stephen

    Being Digital di Nicholas Negroponte

    Marty Asher
    Designing Reality: How to Survive and Thrive in the Third Digital Revolution di Neil Gershenfield

    The Open-Source Everything Manifesto: Transparency, Truth, and Trust di Robert David Steele, Howard Bloom

    Software libero pensiero libero - Volume primo, Viterbo, Stampa Alternativa.

    Viewpoint: Why "open source" misses the point of free software di Stallman, Richard M.

    Dal personal computer al personal fabricator, Neil Gershenfeld

    Nicholas Negroponte, Essere digitali, Sperling&Kupfer.

    La caffettiera del masochista. Psicopatologia degli oggetti quotidiani, di Donald Norman, Giunti.

    Is digital inclusion a good thing? How can we make sure it is? di Stallman, Richard M. 48. Communications Magazine.

    Psiche e Techne di Umerto Galimberti.

    Smart Design di DIID, Designpress.

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